Wspieraj Wspieraj Wydawnictwo Wydawnictwo Dziennik Obserwuj Obserwuj

Gry

Największa premiera w historii

GTA VI niewątpliwie wywrze ogromny wpływ na światową popkulturę. Niestety, to piętno może być przekleństwem na lata, utrwalając koszmarne traktowanie pracowników gamedevu i wiele kontrowersyjnych praktyk korporacyjnych.

ObserwujObserwujesz
8
Serce
WTF

2

Animated scene: a girl in a green slime suit confronts a large poster of a sad, long-haired girl in a blue USA shirt, in a pastel room.

Reklamy w aplikacjach mobilnych tracą kontakt z rzeczywistością

W transie scrollowania letnich treści reklama musi zadziałać jak zmiażdżenie świeżo upieczonej drożdżówki kutasem – to dziwne i niekomfortowe, jak umieszczenie „drożdżówki” i „kutasa” w jednym zdaniu.

ObserwujObserwujesz
18
Cyrk
WTF
Walka
Płacz
Gniew

8

Gra planszowa

Tu decyduję ja. Quarterbacking jako syndrom władzy

Często widzę moment, gdy ktoś kończy „formułować” ruch i zamiast go zagrać, patrzy pytająco na inną osobę przy stole. Nie dlatego, że nie wie co zrobić. Dlatego, że nawykł pytać o pozwolenie lub szuka aprobaty.

6
Serce
Celnie!
Walka

7

Polska: dziś lider gamedevu w UE, jutro kraj podwykonawców?

Ministerstwo kultury chce wykorzystać gry wideo do budowy polskiego soft power i wpływu na globalną popkulturę. Pieniądze woli jednak wykładać na filmy.

Dziennikarz, reporter
6
Serce
Walka
Cyrk
Celnie!

11

Gra planszowa

Rozstawieni. Magazyn Amazona jako gra planszowa

Byłoby absurdem oczekiwać od kawałka kartonu i kilku drewnianych pionków, że przebuduje relacje władzy. Gra może jednak zrobić coś, co jest warunkiem każdej zmiany: obnażyć mechanikę. Uczynić ją widzialną i dać jej nazwę.

2
Walka
Celnie!
Serce

10

Gra planszowa

Ostatni ruch należy do ciebie. Kingmaking jako broń przegranych

Gdy gracz zaczyna rozumieć, że zasady gry uniemożliwiają mu wygraną, zaczyna grać inaczej. Nie o zwycięstwo – o sprawczość.

5
Celnie!
Walka
Serce

11

Dwóch nastolatków gra na konsoli w bibliotece w Edmonton

Problem uzależnienia od gier istnieje, ale gamingofobia go nie rozwiąże

Ostatnimi czasy można odnieść wrażenie, że pracownicy TVP uznali gaming za jedno z głównych zagrożeń współczesności, zaraz obok Trumpa, PiS i Brauna.

ObserwujObserwujesz
5
Walka
Cyrk
Serce

6

„Ah shit, here we go again”. Dlaczego nie czekam na GTA 6?

Choć nie ruszyła jeszcze nawet przedsprzedaż „GTA 6”, sprawa jest przesądzona: gra będzie najlepiej sprzedającym się tytułem w historii. Ale historia jej powstawania skupia w sobie wszystkie patologie współczesnej branży gier wideo.

1
Cyrk
Celnie!

5

Microsoft: po trupach do monopolu

Sztuczna inteligencja ma pomóc Microsoftowi nadal korzystać z prawa skalowania, czyli tak zwanego prawa Moore’a. Robić coraz więcej za tyle samo – tak powinno brzmieć motto amerykańskiej firmy.

ObserwujObserwujesz
Walka

Ludolodzy kontra casuale: konflikt wartości w świecie gamingu

Komercjalizacja, żerowanie na wartościach, monetyzacja czy outsourcing to szkodliwe zjawiska, z którymi ludolodzy słusznie walczą. Dobrze byłoby ich więc przekonać, że to nie egalitaryzm jest ich wrogiem.

ObserwujObserwujesz
Walka
Wczytywanie...